3月1日,GAMEBAR和央視的合作浮出水面,其經典游戲《古劍奇譚》中膾炙人口的音樂授權央視五套的《武林大會》使用,而據悉,這僅僅是GAMEBAR和央視一系列合作的一個音符而已,據GAMEBAR方丈自己在微博所說,其合作將是相當給力的。
合作的最初影像發生于2月22日星期2,一個很2的日子,在央視五套晚六點半檔的《武林大會》結束時,其滾動字幕上赫然打出www.GAMEBAR.com網址和logo。而這是在網游禁播令解凍后,第一個登陸央視的游戲廣告。
www.GAMEBAR.com是GAMEBAR的網址,是GAMEBAR旗下的游戲站點。隨后,在GAMEBAR方丈的微博中,一些游戲業內人士詢問此次事件之時,他的回答也十分明確,而且看其言論,絕不僅僅是打個廣告那么簡單。
至此,網游廣告登陸央視五套,已經成為一個不爭的事實,而長達六年來,因為廣電總局的禁播令而導致網游無法登陸電視的歷史,徹底成為浮云。盡管早前已經有網游廠商通過不同的方式在地市和省級電視臺實現過了廣告突破。但此次在央視上實現突破,則讓網游廣告不需要再遮遮掩掩或假借名目來登陸電視了。
而且決不是一個廣告那么簡單,透過方丈的微博可知,這個廣告后面還隱藏了一個巨大的合作,也就是說,網游公司已經開始和電視臺,從簡單的廣告投放,進入到了跨界合作的新境界。可以想見,未來,網游和電視媒體之間,將徹底跳出禁播令的局限,全面進入合作的新時代。
通過一個GAMEBAR的朋友,我大略了解了這個合作的初步信息,即通過戰略合作,搭建立體化互動體育娛樂平臺,結合雙方合作需求,充分展開電視與網絡的互動。盡管這個信息還非常不明確,但有理由相信,在2010年成功運作了單機游戲經典《古劍奇譚》,一掃十年來單機游戲在中國市場的頹勢的GAMEBAR,在2011年,會通過跨界合作,玩出一個全新的世界來。
而對于傳統媒體,如央視來說,在面對網絡媒體特別是視頻站點的沖擊,面對3G平臺的快捷,越發迫切需要和新的網絡資源合作,探索突破瓶頸之路。而網絡游戲的互動式營銷,是傳統媒體單向式推廣所絕無的,而傳統媒體的公信力,又明顯讓網絡游戲廠商所看重,這些都讓兩者的合作,有了基礎。
至于怎么合作,怎么搭建平臺實現互動互助,愚大膽猜測一番,或許會從活動中來找到突破口,以現實活動和虛擬游戲進行融合,現實的武林大會嫁接入GAMEBAR所研發和運營的戰國春秋(網頁游戲)、古劍奇譚(單機游戲)和聚仙(網絡游戲)等等之上,讓玩家在游戲中享受電視活動的樂趣,讓電視節目的活動之中,也融入游戲的樂趣,讓央視節目更加活躍和吸引年輕人群,何樂而不為呢?當然,或許其結合,還會有更深更有創意的方式,我們拭目以待吧!