“阿輝,最近聽人說有個游戲特別火,叫什么什么帝國,你玩過么?一定要花錢充值么?”“你說的是安卓手機上的那個網游吧,不一定啊,除了充值還可以在廣告墻上做任務、下載軟件送積分,可以免費先體驗下!”這是大學校園門口的兩個學生的對話,討論的是最近一款人氣很旺的智能手機游戲,其中包含了一種新穎的廣告形式——智能廣告墻。
近一年來,這種通過“廣告墻”下載應用獲取積分免費玩游戲的方法,不僅受到游戲玩家們的喜愛,更受到眾多開發者、應用商店、廣告主的追捧,在行業內刮起一股“墻”風暴。據相關統計顯示,目前,國內“廣告墻”模式的移動廣告已遠遠超越傳統的Banner“廣告條”,占據國內移動廣告市場的大半壁江山!
“透視”廣告墻
廣告墻是指在一個廣告頁面集中展示多個廣告產品的新型廣告形式,主要應用在智能手機終端上,在美國的iOS和Android系統手機中大量應用。2007年,廣告墻在美國的互聯網行業誕生,09年、10年風靡整個歐美市場。根據Tapjoy數據現實,Tapjoy提供的服務每天都可促成150萬次的下載量,每月廣告交易達3500萬美元。在美國的Appstore和AndroidPlay軟件商店中,有超過2萬款應用集成了這樣的廣告系統。Glu、EA、Zynga等國際一線手機游戲開發商都大量應用了這一系統。
2011年,萬普世紀第一次把這樣的廣告方式引入中國,并根據國內的市場情況進行了大量的優化。與傳統Banner廣告相比,“廣告墻”將多條應用廣告集中在一個頁面展示,既不占用媒體位置,又可以讓用戶自主選擇需要下載何種應用。用戶可以通過下載應用獲取積分免費玩游戲,開發者可以引導用戶下載自己的游戲或應用,而廣告主也可通過“廣告墻”迅速占據用戶視線,擴大用戶規模,達成多方共贏。
“墻“風暴來襲規模為王
移動互聯網專家指出,回顧整個移動互聯網發展過程,2012年移動互聯網市場與2003年的傳統互聯網市場有很相似之處,同樣處于用戶爆發式增長時期。不同的是,移動互聯網用戶的擴散速度更快,是傳統互聯網的3倍。
創新工場相關調查數據顯示,“2000年3月—2003年10月,傳統互聯網用戶完成從1000萬到7500萬的擴散,用時達44個月;而移動互聯網用戶完成這一規模擴散僅用了14個月(2011年2月—2012年3月),移動互聯網的用戶擴散速度是傳統互聯網的3倍。據此推斷,2010年3月—2010年4月,桌面互聯網用戶從7500萬擴散到4億,經歷了77個月,那么2014年5月移動互聯網用戶的規模將達到4億?!?/P>
廣告主之所以愿意投資移動廣告市場,看中的正是移動互聯網用戶規模的快速增長。誰能抓住時機快速完成原始用戶的規?;e累,誰就能搶占移動互聯網廣告市場的先機。廣受用戶歡迎的廣告墻業務成為了業界競相搶占的重要陣地,繼萬普世紀后,91、九城等移動互聯網廣告平臺也都相繼推出了廣告墻業務。
上海一家社交類客戶端產品的負責人表示:“2011年公司新產品上線,迫切需要迅速打出產品的知名度,讓更多的消費者了解我的產品,我瞄準了移動廣告進行投放。與幾家移動廣告平臺接觸下來,大都提出“按點擊量收費”的模式,(注:用戶點擊一次廣告鏈接,廣告主需要付相應的費用)。但考慮到并不確定點擊鏈接的用戶是否對我的產品感興趣,與其為10萬個根本不關心我產品的用戶花錢,我更愿意為100個真正有需求的用戶付費。當時萬普世紀提出“按廣告效果計費”的模式(注:用戶下載、安裝并聯網打開一次收取廣告費用),無效果不收費,這種計費模式對我很有吸引力。實際廣告效果也證明我當時的選擇沒錯:從2011年8月合作到現在,萬普的廣告平臺給我們帶來了大量的新增用戶。今年的1月1日—1月10日期間,共激活了172437個新用戶!“
“圈地“市場先下手為強
據DCCI互聯網數據中心調查數據顯示,2011年 中國移動聯網廣告市場規模達29.7億元,相比2010年增長95.48%。DCCI預測,2012年中國移動互聯網廣告市場規模將達57.2億元,保持92.63%的高速增長,3年后將達252億。
據權威數據分析機構統計:“2011年,廣告墻收入占據移動互聯網廣告總收入的20%—30%。依據目前廣告墻的火熱程度來看,2012年這一比重將更大。作為新興的移動互聯網廣告營銷渠道,廣告墻的未來發展潛力不容小覷!“